去年夏天,我在东京秋叶原的二手游戏店翻到张泛黄的开发手稿,潦草写着「Project Sora:开放世界+宝可梦」。三个月后,《宝可梦:阿尔宙斯》正式公布,原来这个被雪藏六年的代号,藏着任天堂最叛逆的尝试。
藏在硬盘深处的秘密
游戏开发者有个不成文规矩:在官宣前,项目永远用代号相称。EA某位制作人跟我透露,他们办公区挂着块白板,写着二十多个诸如「水母」「蒲公英」的古怪词汇,新来的实习生总以为这是下午茶菜单。
- 防泄密:2018年《赛博朋克2077》内部叫「Project Red」,会计部的报销单上都找不到2077字样
- 防干扰:暴雪员工说《守望先锋》研发期叫「泰坦重生」,生怕被前作《泰坦》的失败阴影笼罩
- 防误会:米哈游有个神秘文件夹标注「Project X」,后来才知道是《原神》初代原型
代号名称 | 实际项目 | 开发周期 | 结局 |
大都会 | 《GTA5》 | 2010-2013 | 成为销量冠军 |
凤凰计划 | 《圣歌》 | 2012-2019 | 上线三月停更 |
白鲸 | 《死亡搁浅》 | 2016-2019 | 引发两极评价 |
那些夭折的「游戏胎儿」
在加州大学游戏档案馆,我摸到过印着「Project H」的Xbox初代开发机。工作人员说这是被取消的《光环》衍生作,原本要做成太空版《权利的游戏》。
更唏嘘的是顽皮狗某个U盘里的「Gone Gold」文件夹——这个本该代表压盘完工的喜庆词汇,却是《最后生还者2》在2018年流产的多人模式。直到今年,玩家才在更新日志里发现残存的武器数据。
当玩家变成侦探
Reddit论坛的「代号猎人」们比FBI还执着。有人通过《艾尔登法环》早期商标注册信息里的「Great Rune」,扒出乔治·R·R·马丁的参与;还有人在《星空》的代码里发现「Project Zeta」,推测是某个被砍掉的外星种族。
最传奇的当属2020年那场乌龙:波兰蠢驴的会议室照片被放大400倍后,白板上的「Trilogia」被解读为《巫师4》代号。结果官方辟谣说那只是行政大姐的购物清单——她要买三盒意大利面。
商业世界里的文字游戏
索尼最近注册的「Soho Engine」让业界炸锅,其实这只是他们收购的工作室更名。倒是微软的「Project Latitude」玩得高明,这个云计算项目被包装成「跨平台革命」,吓得索尼赶紧调整战略。
- 卡普空用「Street Fighter 6」代号注册域名时,顺手买了「街头霸王」
- 腾讯的「绿洲」项目公示时,全网都在猜是不是要做中国版《头号玩家》
- 育碧的「Q36」看起来像卫星编号,实则是《全境封锁》手游的障眼法
窗外的蝉鸣突然变响时,我正盯着《GTA6》的「Project Americas」泄露地图发呆。那些密密麻麻的标记点像未破译的密码,谁知道下个震惊游戏圈的代号,此刻正藏在哪个程序员喝剩的咖啡杯底下呢?
常见代号类型 | 典型案例 | 破译难度 |
地理位置 | 「Project New Orleans」(《生化危机7》) | ★★★ |
神话元素 | 「Valhalla」(Xbox Series X芯片) | ★★★★ |
纯数字 | 「4396」(某国产手游内部编号) | ★★★★★ |
隔壁工位的实习生又在抱怨:「老大让给新项目起个代号,说要听起来像咖啡品种。」看着他抓耳挠腮的样子,我突然想起《游戏开发者杂志》里的话:每个代号都是未完成的承诺,是开发者给未来埋下的时光胶囊。