
关键机制解析
1.怒气获取途径:
医生的部分技能在治疗、攻击或触发特定效果时可为自身或队友回复怒气(如技能命中、治疗队友、连击等)。可能依赖被动技能或装备效果(如“每次治疗回复5%怒气”)。2.怒气消耗减免:

某位医生的技能可能降低队友怒气消耗(如“激励”技能使下一个技能不耗怒”)。或通过技能缩短大招冷却时间,间接减少对怒气的依赖。3.技能循环配合:
互补型循环:医生A使用高怒气获取技能,医生B提供怒气减免/回复,两人交替触发效果。示例:
医生A释放治疗技能为队友回复怒气 → 医生B使用“怒气消耗降低50%”技能 → 医生A再次释放高伤害技能,因消耗减少且自身怒气已回满,形成循环。冷却重置机制:某位医生的技能可重置队友技能冷却(如“妙手回春”重置主技能CD),允许高频释放关键怒气回复技能。典型实现步骤
1.核心技能选择:
医生A:携带高频率治疗/攻击技能(如“群疗术”每次治疗3名队友,每目标回复自身2%怒气)。医生B:携带怒气增益技能(如“气贯长虹”使队友5秒内每秒回复10%怒气,持续5秒)。2.操作流程:
医生B先开启“气贯长虹”,为团队提供持续怒气回复。医生A利用群体治疗技能快速攒怒,同时触发被动“仁心”(治疗时20%概率额外回复10%怒气)。当医生A怒气满时,释放高爆发技能(如“天罗破”),医生B立即使用“清风化雨”重置其技能冷却。循环重复,因怒气持续回复和技能冷却重置,实现无缝释放大招。注意事项
资源管理:需确保技能释放顺序和时机,避免因公共冷却或技能延迟导致断档。场景适配:在大量敌人或团队副本中效果更佳(群体技能可同时触发多次怒气回复)。版本差异:不同游戏版本可能调整技能数值或机制,需根据实际测试优化循环。通过以上协同,两位医生能高效维持怒气循环,在PVE或团战中达到“无限怒气”的实战效果。
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