深度解析游戏机制与玩法
### 游戏概述
三国杀纵横,一款基于经典卡牌游戏三国杀的延伸作品,以成长式卡牌游戏为核心理念,玩家扮演历史英雄,组建强力的卡组,在虚拟战场上挥洒英姿,体验三国时期的豪情壮志。
### 游戏区域
游戏区域分为多个区域,包括:
- 牌库区:放置玩家牌库的地方,游戏开始前需洗匀牌库。
- 手牌区:放置玩家手牌的区域。
- 战场区:大部分手牌必须进入战场才能发挥作用,部队在此区域进行攻击和受伤害。
- 坟场区:玩家弃牌的区域。
- 放逐区:被特定效果“放逐”的牌放置于此区域。
- 武将区和武将血量区:放置武将牌和记血工具的区域。
- 资源区:放置资源的区域,玩家需支付资源进行招募部队、使用锦囊牌、发动技能。
### 游戏原则
- 规则优先级:武将技能 > 游戏牌效果 > 基本游戏规则。
- 卡牌效果执行:若卡牌描述中未出现“可以”,且满足卡牌触发条件,则效果必须执行。
- 目标单位:若卡牌描述中未标明数量,则默认为指定一个目标单位。
### 游戏概念
#### 资源
- 资源牌:放置于资源区的牌,游戏开始时每名玩家有3张默认资源牌。
- 支付资源:将可用资源区的资源牌移至已使用资源区,用于招募部队、使用锦囊牌、发动技能。
- 重置资源:将已使用资源区的资源牌移至可用资源区,一般在重置阶段执行。
#### 部队
- 招募部队:支付资源,将手牌中的部队牌横置进场。
- 部队技能:分为主动型、被动型和锁定型,只有被招募出来的部队才能触发。
- 部队状态:竖置状态和横置状态,竖置状态可参与攻击,横置状态无法参与攻击。
- 部队属性:包括部队类型、战力和生命。
#### 锦囊
- 使用锦囊牌:需支付相应资源,锦囊为一次性卡牌,触发效果后置于坟场。
- 锦囊牌分类:分为缓速锦囊和快速锦囊,缓速锦囊只能在己方回合的缓速阶段使用,快速锦囊可在任意时刻使用。
#### 武将
- 武将技能:分为主动技、被动技和锁定技,主动技每回合可触发一次,被动技和锁定技满足条件后均可触发效果。
- 技能使用时机:快速技能可在除重置阶段之外的任意阶段使用,缓速技能只能在己方回合的行动阶段使用。
#### 指示物
- 伤害指示物:置于部队上,用于标识部队受到的伤害。
- 自定义指示物:置于部队上,有各种图案,用于标识玩家在游戏中遇到卡牌特殊状态。
### 游戏目标
利用自己组建的卡组,通过战斗,令敌方武将的生命≤0,获得胜利。
### 游戏准备与开始
1. 决定先手玩家:以猜拳、抛硬币等方式决定。
2. 选择武将:由先手玩家先选择一名武将,然后由后手选择。
3. 设置初始生命和资源:根据武将调整生命值,将3张起始资源牌置于可用资源区。
4. 牌库:玩家可自行组建牌库,牌库数量至少30张,至多50张,同名卡牌不得超过3张。
5. 起始手牌:双方玩家从各自牌库顶摸五张牌作为起始手牌,若对起始手牌不满意,可进行一次“调度”。
6. 起始玩家:由先手玩家决定起始玩家,然后起始玩家开始首轮回合,之后双方轮流行动。
### 游戏进行
- 重置阶段:重置资源和部队。
- 维持阶段:维持战场区和武将牌,可使用锦囊牌或技能。
- 摸牌阶段:摸牌。
- 第一行动阶段:招募部队、使用锦囊牌、使用武将主动技能、提升资源。
- 战斗阶段:布阵、宣布攻击、伤害结算、战斗结束。
- 第二行动阶段:与第一行动阶段相同。
### 结算
处理一张牌或一个技能是否生效的过程,开始结算前,任何人都可以进行响应。
### 游戏结束与胜利条件
- 游戏结束:当敌方武将生命≤0时,游戏结束,己方获得胜利。
- 平局:若双方武将同时生命≤0时,游戏结束,视为平局。
三国杀纵横作为一款深度卡牌游戏,具有丰富的游戏机制和玩法,通过了解和掌握这些机制,玩家可以更好地享受游戏带来的乐趣。