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三国杀纵横:全面解读游戏机制与策略

深度解析游戏机制与玩法

### 游戏概述

三国杀纵横,一款基于经典卡牌游戏三国杀的延伸作品,以成长式卡牌游戏为核心理念,玩家扮演历史英雄,组建强力的卡组,在虚拟战场上挥洒英姿,体验三国时期的豪情壮志。

### 游戏区域

游戏区域分为多个区域,包括:

- 牌库区:放置玩家牌库的地方,游戏开始前需洗匀牌库。

- 手牌区:放置玩家手牌的区域。

- 战场区:大部分手牌必须进入战场才能发挥作用,部队在此区域进行攻击和受伤害。

- 坟场区:玩家弃牌的区域。

- 放逐区:被特定效果“放逐”的牌放置于此区域。

三国杀纵横:全面解读游戏机制与策略

- 武将区和武将血量区:放置武将牌和记血工具的区域。

- 资源区:放置资源的区域,玩家需支付资源进行招募部队、使用锦囊牌、发动技能。

### 游戏原则

- 规则优先级:武将技能 > 游戏牌效果 > 基本游戏规则。

- 卡牌效果执行:若卡牌描述中未出现“可以”,且满足卡牌触发条件,则效果必须执行。

- 目标单位:若卡牌描述中未标明数量,则默认为指定一个目标单位。

### 游戏概念

#### 资源

- 资源牌:放置于资源区的牌,游戏开始时每名玩家有3张默认资源牌。

- 支付资源:将可用资源区的资源牌移至已使用资源区,用于招募部队、使用锦囊牌、发动技能。

- 重置资源:将已使用资源区的资源牌移至可用资源区,一般在重置阶段执行。

#### 部队

- 招募部队:支付资源,将手牌中的部队牌横置进场。

- 部队技能:分为主动型、被动型和锁定型,只有被招募出来的部队才能触发。

- 部队状态:竖置状态和横置状态,竖置状态可参与攻击,横置状态无法参与攻击。

- 部队属性:包括部队类型、战力和生命。

#### 锦囊

- 使用锦囊牌:需支付相应资源,锦囊为一次性卡牌,触发效果后置于坟场。

- 锦囊牌分类:分为缓速锦囊和快速锦囊,缓速锦囊只能在己方回合的缓速阶段使用,快速锦囊可在任意时刻使用。

#### 武将

- 武将技能:分为主动技、被动技和锁定技,主动技每回合可触发一次,被动技和锁定技满足条件后均可触发效果。

- 技能使用时机:快速技能可在除重置阶段之外的任意阶段使用,缓速技能只能在己方回合的行动阶段使用。

#### 指示物

- 伤害指示物:置于部队上,用于标识部队受到的伤害。

- 自定义指示物:置于部队上,有各种图案,用于标识玩家在游戏中遇到卡牌特殊状态。

### 游戏目标

利用自己组建的卡组,通过战斗,令敌方武将的生命≤0,获得胜利。

### 游戏准备与开始

1. 决定先手玩家:以猜拳、抛硬币等方式决定。

2. 选择武将:由先手玩家先选择一名武将,然后由后手选择。

3. 设置初始生命和资源:根据武将调整生命值,将3张起始资源牌置于可用资源区。

4. 牌库:玩家可自行组建牌库,牌库数量至少30张,至多50张,同名卡牌不得超过3张。

5. 起始手牌:双方玩家从各自牌库顶摸五张牌作为起始手牌,若对起始手牌不满意,可进行一次“调度”。

6. 起始玩家:由先手玩家决定起始玩家,然后起始玩家开始首轮回合,之后双方轮流行动。

### 游戏进行

- 重置阶段:重置资源和部队。

- 维持阶段:维持战场区和武将牌,可使用锦囊牌或技能。

- 摸牌阶段:摸牌。

- 第一行动阶段:招募部队、使用锦囊牌、使用武将主动技能、提升资源。

- 战斗阶段:布阵、宣布攻击、伤害结算、战斗结束。

- 第二行动阶段:与第一行动阶段相同。

### 结算

处理一张牌或一个技能是否生效的过程,开始结算前,任何人都可以进行响应。

### 游戏结束与胜利条件

- 游戏结束:当敌方武将生命≤0时,游戏结束,己方获得胜利。

- 平局:若双方武将同时生命≤0时,游戏结束,视为平局。

三国杀纵横作为一款深度卡牌游戏,具有丰富的游戏机制和玩法,通过了解和掌握这些机制,玩家可以更好地享受游戏带来的乐趣。

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